Pierwsza polska strona w pełni poświęcona tematyce skryptów ERM


ERM

Od czego zacząć?

Aby napisać nowy skrypt należy otworzyć okno edycji wydarzenia czasowego. Następnie ustawić dzień wystąpienia na przynajmniej 500 i powtórzenie na nigdy. Następnie w treść zdarzenia wpisujemy ZVSE. Jest ono niezbędne aby dalszy wpisany tekst traktowany był jak skrypt Brak tego słowa nie wywoła żadnej reakcji ze strony gry.

Najprostszy skrypt

ZVSE
!?LEx/y/p;
!!IF:M^Tekst^;



gdzie !?LE oznacza lokalizacje zdarzenia na mapie (event) o współrzędnych x,y,p
p - (poziom)
Dla mapy dwupoziomowej 36x36
x - może wynieść 0...36
y - może wynieść 0...36
p - może wynieść 0...1 0 - powierzchnia 1 - podziemia
Uwaga! skrypt zadziała tylko wtedy gdy na mapie przygody będzie znajdowało się zdarzenie (Local Event)



Ostatnia aktualizacja: 2008-06-14

© 2005-24 Gildia ERM Kopiowanie, powielanie, modyfikowanie i publikowanie materiałów z tej strony bez zgody autora zabronione.
Powered by Altair